Catz Spirits - Forum de la Guerre des Clans
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 » Guide du Petit.

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Promesse d'Or
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Promesse d'Or


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MessageSujet: » Guide du Petit.   » Guide du Petit. EmptyDim 28 Fév - 3:15

Guide du Petit

    Les petits naissent dans la pouponnière de leur Clan. C'est là qu'ils y prennent vie, qu'ils ouvrent les yeux, qu'ils miaulent pour la première fois... Ils tèteront leur mère jusqu'à l'âge de 2 lunes, ensuite, il seront aptes à manger de la nourriture solide. Ils n'ont pas le droit de sortir du camp, mais ont le droit de s'y promener. Il est trop faible pour se défendre, et à la moindre attaque d'un misérable écureuil, ils sont susceptibles d'y laisser leur peau. Les petits ont tous un miaulement différent qui leurs permet de se reconnaître.

      I - Comment devenir petit ?

    Tu dois tout d'abord trouver une mère, ou un père. Pour cela, rends toi dans Recherche et poste un nouveau sujet. Une fois ta mère trouvée, et si possible ton père aussi, tu dois présenter ton personnage. Ta mère devra créer le sujet de naissance, auquel tu devras impérativement répondre, après avoir été validé bien sur. Mais tu peux aussi jouer un chaton qui ne connaît pas ses parents si tu n'en trouves pas.
    Il y a une autre possibilité, c'est d'aller voir dans la partie Recherche, et de regarder s'il y a des rôles à prendre. Si un chaton t'inspire et que tu veux le jouer, n'hésites pas à poster ta candidature dans le sujet correspondant ! Rappelles toi que le nom d'un chaton de Clan doit obligatoirement comporter le mot 'Boule', 'Patte' ou 'Petit(e)'. Un chaton solitaire n'en est pas obligé.

      II - Mon rôle dans le Clan ?

    Aucun. Le petit ne peut pas se battre, ne peut pas chasser, n'a pas de tâches à accomplir. C'est simple : Le petit naît, il tète, il peut éventuellement sortir se promener dans le camp, mais le Code du Guerrier lui interdit de franchir la limite de celui ci. Le Code du Guerrier empêche ton personnage de faire cela, mais il ne t'empêche pas toi, le marionnettiste, de le lui faire enfreindre ! Ne jamais confondre les règles que TU dois respecter, et les règles que ton personnage doit respecter Sois libre !

      III - Thèmes de RP avec le petit.

    De quoi parler dans nos RP, si les petits ne peuvent pas mettre une patte hors du camp ? Tu peux lui trouver l'âme sœur ou des amis en allant dans la partie Recherche ! Il peut aussi tout simplement explorer le camp, entre frères et sœurs, ou entre amis. Mais tout ça, ce sont des propositions pour un chaton exemplaire, et, comme je l'ai dit précédemment, ce n'est pas parce que ton petit doit respecter le Code du Guerrier que tu dois le lui faire respecter. C'est toi qui le diriges, et tu fais ce que tu veux avec lui ! Fais-le aller où tu veux, et laisse libre court à ton imagination !

      IV - Passer au niveau supérieur ?

    En tant que petit, tu devras faire obligatoirement 10 réponses de RPG minimum avec ton personnage pour pouvoir passer au niveau suivant, apprenti.. Rappelles toi, nous voulons 5 belles lignes complètes, et de beaux RP sans fautes, bien formulé ! Une fois ces 10 réponses faites, rappelles toi aussi que ton personnage doit avoir atteint l'âge de 6 lunes pour pouvoir devenir apprenti. Lorsque tu seras apte à devenir apprenti, tu n'a qu'a prévenir le Chef de ton Clan. Tu n'auras plus qu'a guetter le prochain baptême qui se trouvera au promontoire de ton Clan, et si on t'a oublié (ce qui n'arrive jamais en général), n'hésites pas à envoyer un MP au chef !

    Infos utilies :
    MP = Message Privé
    RPG=Rôle Playing Game (ou JDR = Jeu de Rôle en Français)
    Les petits doivent avoir un nom qui commence par Patte, Boule, ou Petit.
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